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/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / CIV2 / 2 / PATCH240.GER < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-10  |  17.5 KB  |  367 lines

  1. --- Civ2 Update (Patch) for German language text files - version 2.40G - 11.11.1996  
  2.  
  3. This patch contains textual changes for the German language files 
  4. (*.GER and *.PDG) in the CIV2 directory and CIV2\PEDIA subdirectory only.
  5.  
  6. It is independent from installation of the 1.11, 2.41 or 2.42 patches, which 
  7. take care of the functional changes that are described in the separate 
  8. PATCH.TXT files in English language (and in the attached file PATCHES.GER 
  9. in German language),-  This update (distributed as CIV2GER.ZIP file) includes 
  10. all changes and updates as distributed in previous versions of this German 
  11. Text Update.
  12.  
  13. Since this patch 2.40G is for the German version only, all that follows is 
  14. written in German language.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. --- Generelle Vorbemerkungen und Geschichte
  19.  
  20.  
  21. **  Ein Doppelstern  kennzeichnet neue oder geΣnderte Textpassagen dieser 
  22.   Version 2.40 gegenⁿber der Version 1.11.1G, durch die gegenⁿber der Version 
  23.   1.10G des deutschen Text-Updates nur weitere Korrekturen von Druckfehlern, 
  24.   aber keine funktionalen ─nderungen vorgenommen wurden.  Die ─nderungen und 
  25.   ErgΣnzungen durch 1.10G und 1.11G sind in diesen ErlΣuterungen durch einen 
  26.   Stern * kenntlich gemacht.- 
  27.  
  28. *   Ab Version 1.11.1G wurde auch die Terrain-Tabelle in der CivilopΣdie 
  29.   lesbar gemacht.-  
  30.  
  31. **  Ab Version 2.40G wurde zusΣtzlich in die RULES.GER die Definitionen 
  32.   fⁿr die benutzer-definierbaren Einheiten Flak, Schnellboot und FernaufklΣrer 
  33.   eingesetzt.
  34.  
  35. *   Patch 1.11, 2.41 oder 2.42 zur Original-Version sollte vorher eingesetzt 
  36.   sein. Es ist wichtig, da▀ der Original-Patch zur Original-Version zuerst 
  37.   eingefahren wird, weil er in der Regel *.GER-Dateien enthΣlt, die durch 
  38.   dieses deutsche Update verΣndert werden. Ansonsten sind die beiden Patches 
  39.   (Original-Version und deutsches Text-Update) voneinander unabhΣngig und 
  40.   miteinander kompatibel.  Natⁿrlich wurden die bisher bekannten ─nderungen 
  41.   an der englischen Version in die deutschen Textdateien ⁿbernommen.
  42.  
  43. --- Installation:
  44.  
  45.    1.  Falls Sie eigene ─nderungen an der Datei RULES.GER vorgenommen haben 
  46.        (oder auch an anderen betroffenen Dateien), sichern Sie zunΣchst Ihre 
  47.        ─nderungen, weil sie sonst ⁿberschrieben wⁿrden.
  48.  
  49.    2.  Entpacken der *.ZIP Datei mit Hilfe von PKUNZIP (DOS) oder 
  50.        UNZIP (OS/2), am besten in ein eigenes leeres (temporΣres) Verzeichnis.-  
  51.        Sie k÷nnen die Dateien auch direkt in das CIV2-Verzeichnis entpacken, 
  52.        mⁿssen dann jedoch anschlie▀end die in die Unterverzeichnisse 
  53. **     CIV2\PEDIA bzw. CIV2/SOUND geh÷renden Dateien dorthin verschieben.
  54.  
  55.    3.  Verschieben oder Kopieren der Dateien mit der Endung *.GER und *.GIF 
  56.        in das CIV2-Verzeichnis.
  57.  
  58.    4.  Verschieben oder Kopieren der Dateien mit der Endung  *.PDG  und der
  59.        Dateien mit den Namen  GERM*.*  in das Unterverzeichnis  CIV2\PEDIA. 
  60.  
  61. ** 5.  Verschieben oder Kopieren der Dateien mit der Endung *.WAV in das 
  62.        Unterverzeichnis  CIV2/SOUND. 
  63.    
  64.      Beispiel:  Das CIV2-Verzeichnis sei C:\MPS\CIV2; die Dateien wurden 
  65.      vorher in das Verzeichnis C:\TEMP entpackt.  Dann mit Hilfe des 
  66.      Dateimanagers verschieben oder (unter DOS) wie folgt kopieren:
  67.   
  68.                          COPY  C:\TEMP\*.GER      C:\MPS\CIV2
  69. **                       COPY  C:\TEMP\*.GIF      C:\MPS\CIV2         x)
  70.                          COPY  C:\TEMP\*.PDG      C:\MPS\CIV2\PEDIA
  71.         und evtl. auch:  COPY  C:\TEMP\GERM*.*    C:\MPS\CIV2\PEDIA 
  72. **      und evtl.        COPY  C:\TEMP\*.WAV      C:\MPS\CIV2\SOUND   x)
  73.      
  74.      x)  nur erforderlich, wenn Sie die drei neuen Einheiten nutzen wollen.
  75.  
  76.     6. Danach k÷nnen die Dateien im temporΣren Verzeichnis wieder gel÷scht 
  77.        werden.  Sollte etwas schiefgegangen sein, k÷nnen die Original-Dateien
  78.        von der CD-ROM aus wiederhergestellt werden. Denken Sie in solchem 
  79.        Fall daran, da▀ auch der jeweils letzte Patch zur Originalversion fⁿr 
  80.        die betroffenen Dateien noch einmal durchgefⁿhrt werden mu▀.-  
  81.  
  82.     7. Bewahren Sie am besten auch die ZIP-Datei dieses Updates auf, falls Sie 
  83.        einmal neu installieren wollen oder mⁿssen.  ErfahrungsgemΣ▀ werden 
  84.        durch neue Patches zur Originalversion nur einige wenige oder gar 
  85.        keine deutschsprachigen Dateien betroffen.  In solchem Fall k÷nnen
  86.        Sie diesen Patch erneut installieren, nachdem sie den neuen Patch zur 
  87.        Originalversion eingefahren haben. 
  88.  
  89. o Umlaute usw.
  90.  
  91.   Fⁿr diese Datei wurde der Zeichensatz Englisch(International) verwendet.
  92.   Daher k÷nnen die Umlaute bei Verwendung des WINDOWS-Editors oder von WRITE
  93.   evtl. entstellt sein.  Wollen Sie diese Datei mit "richtigen" Umlauten
  94.   lesen, so mⁿssen Sie unter WINDOWS - Systemsteuerung - LΣndereinstellungen
  95.   den entsprechenden Zeichensatz einstellen.  Die mit diesem Update
  96.   gelieferten Dateien verwenden ebenfalls den erwΣhnten Englisch-
  97.   (International)-Zeichensatz, der im Spiel automatisch eingestellt wird.
  98.  
  99. --- CIV2 Patch Version 2.40G (German Text Update)
  100.  
  101. -  Enthaltene Dateien:
  102.     Die mit ** gekennzeichneten Dateien sind neu, die mit * gekennzeichneten 
  103.     Dateien sind neu seit Patch 1.11G, alle anderen entsprechen dem Stand 
  104.     von Patch 1.10G.  Der Stand einer Datei ist an der jeweiligen 
  105.     Uhrzeitangabe (z.B. 1:10:00) kenntlich.
  106.  
  107.     Verzeichnis CIV2:
  108. **    PATCH240.GER   Diese Datei mit ErlΣuterungen (ersetzt PATCH111.GER).
  109. **    PATCHES.GER    ▄bersetzung von PATCH.TXT (alle allgemeinen ─nderungen
  110.                         an der Originalversion) - Der Name dieser Datei wurde 
  111.                         geΣndert (war ursprⁿnglich  PATCH.GER).
  112. **    RULES.GER      Regeldatei   (enthΣlt jetzt Korrekturen fⁿr die Terrain-
  113.                         Anzeige und Definitionen fⁿr drei neue Einheiten)
  114.       ADVICE.GER     Texte fⁿr Ratschlag
  115.       CITY.GER       Texte fⁿr StΣdtenamen
  116. **    CIV2FAQ,GER    Fragen und Antworten gemΣ▀ CIV2FAQ.TXT
  117. **    GAME.GER       Dialogtexte
  118. **    LABELS.GER     Texte fⁿr Bezeichnungen usw.
  119.       MAPMENU.GER    Texte fⁿr Karteneditor
  120.       MENU.GER       Texte fⁿr Menues
  121. **    PEDIA.GER      Texte fⁿr kleine CivilopΣdie
  122.       ROME.GER       Text fⁿr Szenarium "Rom"
  123.       TUTORIAL.GER   Text fⁿr Einfⁿhrung in das Spiel
  124. **    UNIT.GIF       Bilder-Datei fⁿr Einheiten usw.
  125.       WWII.GER       Text fⁿr Szenarium "Weltkrieg II"
  126.  
  127.     Unterverzeichnis CIV2\PEDIA  (CivilopΣdie):
  128.       ADVANC1.PDG bis ADVANC4.PDG  Beschreibungen der Fortschritte
  129.  *    CONCEPT.PDG    Beschreibungen Spielkonzepte
  130.       GOVERN.PDG     Beschreibung Regierungsformen
  131.       IMPROV.PDG     Beschreibung Stadt-Verbesserungen (Ausbauten)
  132.       TERRAIN.PDG    Beschreibung GelΣndetypen
  133.       UNITS.PDG und UNITS2.PDG  Beschreibungen Einheiten
  134.       WONDER.PDG     Beschreibung Weltwunder
  135.  *    DESCRIBE.PDG   Anpassung und Allgemeine Texte
  136.  *    GERMLIST       Alphabetisches Verzeichnis fⁿr Index
  137.       GERM_D, GERM_F, GERM_L, GERM_T,    Kurzbezeichnungen fⁿr Einheiten usw.
  138.  *    GERM_S         Kurzbezeichnungen fⁿr Einheiten usw.
  139.  
  140. -   ─nderungen an Bezeichnungen gegenⁿber der deutschsprachigen 
  141.     Original-Version (Datei: RULES.GER):
  142.  
  143.   - Fortschritte:
  144.     Computers = Computer
  145.     Gesetzcode = Gesetzbuch
  146.     HinterhΣltigkeit = Stealth-Tarnflug 
  147.     Labor Union = Gewerkschaft
  148.     Kriegercode = Kriegerkaste 
  149.     Taktiken = Taktik
  150.     Radio = Radio-Funk
  151.     
  152.   - Einheiten:  
  153.     Galleone = Galeone
  154.     Howitzer = Haubitze
  155.     Kavalrie = Kavallerie
  156.     Kreuzzⁿgler = Kreuzritter
  157.     Kriegsschiff = Schlachtschiff
  158.     Marschflugk÷rper = Lenkwaffen
  159.     Musketeere = Musketiere
  160.     Rakete = Lenkwaffen
  161.     Spion = Spion(in)  (wird jetzt auch in CivilopΣdie angezeigt)
  162.     TrΣger = FlugzeugtrΣger
  163.     Trimere, Trireme = Dreiruderer
  164.     Stealth-Kampfflugzeug = Tarn-Kampfflugzeug
  165.     Stealth-Bomber = Tarn-Bomber
  166.  
  167.   - Andere:
  168.     Einstellungsberater = Stimmungsberater
  169.     Deutsche = Preussen   (Anm.: aus sprachlichen Grⁿnden) 
  170.     Haltungsberater = Stimmungsberater
  171.     Innenberater = Zivilberater
  172.     Gef÷rderte Einheiten = Unterstⁿtzte Einheiten
  173.     Freude = Glⁿck
  174.     ZOC, Zone of Control = Sperrzone
  175.        und viele andere mehr
  176.     grichisch = griechisch      und viele, viele andere Druckfehler
  177.  
  178. -   ─nderungen an Redewendungen: (Datei GAME.GER, LABELS.GER)
  179.    Folgen ist doch Wurst  (wurde ersetzt)
  180.    Stadt festnehmen = nehmen
  181.    komisches Abenteuer = kosmisches Abenteuer
  182.    und viele, viele andere mehr
  183.  
  184. -   ─nderungen in Beschreibungen: (Dateien PEDIA.GER, \PEDIA\*.PDG)
  185.    Viele, viele Druckfehler wurden korrigiert, einige ungebrΣuchliche
  186.    Redewendungen ersetzt, jedoch der sachliche Inhalt nicht verΣndert.
  187.    Weitere Hinweise siehe unten.
  188.  
  189. ** ─nderungen der RULES.GER und UNITS.GIF-Datei und Hinzufⁿgen von 
  190.    Sound-Dateien CUSTOM?.WAV wegen Hinzufⁿgung neuer Einheitentypen 
  191.    (siehe unten).
  192.  
  193. --  Enthalten sind auch die folgenden ─nderungen, die an der englischen 
  194.     Original-Version inzwischen vorgenommen wurden, und sich auf die deutschen
  195.     Textdateien auswirken:
  196.  
  197.    -  Ingenieure ignorieren nicht mehr die Sperrzone (ZOC)
  198.    -  Karawanen berichten jetzt nach Ankunft, wie viel Gold fⁿr die Hilfe 
  199.       beim Bau des Wunders noch ben÷tigt wird [in der deutschen Version 
  200.       (auch der deutschen Original-Version) noch nicht implementiert].
  201.       --  ⁿbernommmen aus Civ2 Patch Version 1.10  --
  202.  
  203.    -  Automatische Siedler eingefⁿhrt (Befehl "K")
  204.       --  ⁿbernommen aus Civ2 Patch Version 1.09  --
  205.  
  206.    -  Die VerteidigungsstΣrke der Kampfflugzeuge, Stealth-JΣger und 
  207.       Stealth-Bomber wurde von 2 und 3  auf 3, 4 bzw. 5 leicht erh÷ht.
  208.    -  Die AngriffsstΣrke der Lenkwaffen (Marschflugk÷rper) wurde von 20 
  209.       auf 18 gesenkt.
  210.       -- ⁿbernommen aus Civ2 Patch Version 1.07 --
  211.  
  212.    -  Kreuzer veralten jetzt mit Raketentechnik.
  213.       -- ⁿbernommen aus Civ2 Patch Version 1.05 --
  214.  
  215.  
  216. --- Allgemeine Hinweise
  217.  
  218. ** -  Neue Einheitentypen
  219.  
  220.    Die Datei RULES.GER enthielt drei Zeilen fⁿr selbst-definierbare 
  221.    Einheitentypen, die jedoch im Spiel nicht erschienen, und fⁿr die auch 
  222.    keine GerΣusche und nur Platzhalter-Motive (Landsknecht, Segelschiff, 
  223.    Luftballon) vorgesehen waren.  Ab Version 2.40G dieses 
  224.    deutschsprachigen Updates habe ich mir die Freiheit genommen, dafⁿr drei
  225.    brauchbare und auch im Spiel erscheinende Einheitentypen einzusetzen: 
  226.    Flugabwehr-Einheit (Flak), Schnellboot und FernaufklΣrer/UBoot-JΣger. 
  227.    Diesen Einheiten entsprechen auch entsprechende Motive und die drei 
  228.    Sound-Dateien CUSTOM?.WAV im Unterverzeichnis CIV2/SOUND.-
  229.  
  230.    Die neuen Einheiten erscheinen nicht in der CivilopΣdie.
  231.    
  232.    Alle diese Einheiten treten im Spiel nicht mehr auf, wenn die 
  233.    entsprechenden Zeilen in der Datei RULES.GER deaktiviert werden, also in 
  234.    der vorletzten Spalte (Voraussetzung) die Angaben "Too", "Mob", "Rad" 
  235.    jeweils durch "no" ersetzt werden. 
  236.  
  237.    Die Anregungen fⁿr diese Einheiten habe ich verschiedenen anderen Autoren 
  238.    (Dan Saccavino, Steve Strayer, Marc Fisher u.a.) zu verdanken.  
  239.    Die Einheiten bewirken folgendes:
  240.  
  241.    - Flak:  Bewegliche Einheit zur Abwehr von Luftangriffen; die 
  242.      VerteidigungsstΣrke von 4 verdoppelt sich gegen Lufteinheiten; kann
  243.      anstelle der SAM-Raketenbatterien eingesetzt werden, wobei ihr Vorteil 
  244.      in der Beweglichkeit liegt.- Bewegung: 2; Angriff: 5; Kosten: 100. 
  245.      Erscheint ab Werkzeugautomaten.
  246.  
  247.    - Schnellboot:  Zur Angriff auf U-Boote, Transporter und Zerst÷rer 
  248.      geeignet, muß jedoch in LandnΣhe bleiben.  Besonders geeignet, um eine 
  249.      Einheit (z.B. Spion!) an feindlichen Kⁿsten abzusetzen.  Schwach in der
  250.      Verteidigung.-  Bewegung: 8; Angriff: 6; Verteidigung: 1; Kosten: 60; 
  251.      erscheint ab Mobile Kriegfⁿhrung.
  252.  
  253.    - FernaufklΣrer: SchwΣcher als Bomber, aber kann U-Boote sehen und 
  254.      zerst÷ren, auch fⁿr Angriffe auf schwΣchere Landtruppen, Transporter 
  255.      usw. geeignet.  Hauptvorteil, dass diese Einheit drei Runden in der 
  256.      Luft bleiben kann, ehe sie am Ende der vierten Runde zu einer 
  257.      befreundeten Stadt zurⁿckkehren muss.- Bewegung: 4 x 8; Angriff: 4; 
  258.      Verteidigung: 1; Kosten: 100;  erscheint ab Radio.
  259.  
  260. Flak,          nil, 0,  2., 0,  5a, 4d,  2h, 2f, 10, 0,  0, Too, 010000000010001
  261. Schnellboot,   nil, 2,  8., 0,  6a, 1d,  2h, 1f,  6, 1,  2, Mob, 100000000100001
  262. FernaufklΣrer, nil, 1,  8., 4,  4a, 1d,  2h, 2f, 10, 0,  0, Rad, 100000000000011
  263.  
  264.  
  265. - Poster:
  266.  
  267.   Dummerweise haben sich im Original-Poster - au▀er den oben genannten 
  268.   ─nderungen,   die in das Poster ⁿbertragen werden sollten - eine Reihe 
  269.   von weiteren Unkorrektheiten   eingeschlichen.
  270.   
  271.   Wichtig ist vor allem, da▀ die ▄berschriften ⁿber den Einheiten-Tabellen 
  272.   "Kosten - Vert. - Angr." vertauscht wurden.  
  273.   Es mu▀ hei▀en:  "Kosten - Angr. - Vert.".
  274.   
  275. - Wenig Festplattenplatz:
  276.  
  277.   Wer dringend Festplattenspeicherplatz sparen mu▀, kann zum Beispiel 
  278.   auf die franz÷sischen Sprach-Dateien verzichten.  Im Verzeichnis CIV2 
  279.   k÷nnen alle Dateien mit *.FRE gel÷scht werden, ohne das Spiel in deutscher 
  280.   oder englischer Sprache zu beeintrΣchtigen.  Das gleiche gilt im 
  281.   Verzeichnis CIV2\PEDIA fⁿr die Dateien mit *.PDF und FRCH_*.*.-  
  282.   Auf die englischsprachigen Textdateien (*.TXT bzw. \PEDIA\*.PDE) sollte 
  283.   besser nicht verzichtet werden, um spΣtere Updates der Originalversion 
  284.   nicht zu erschweren.
  285.  
  286.   Ferner k÷nnte auf die CivilopΣdie verzichtet werden, indem die Datei  
  287.   CIV2\PEDIA\GET_INFO.EXE (immerhin 11 Megabyte!) gel÷scht wird.  
  288.   In diesem Fall kommt die Beta-Version automatisch zum Zuge, die in der 
  289.   Datei  CIV2\PEDIA.GER  enthalten ist.-  Diese Beta-Datei war bisher nur 
  290.   zum Teil ⁿbersetzt,   wurde aber fⁿr dieses Update vollstΣndig ins 
  291.   Deutsche ⁿbertragen.  -  
  292.   Einzige Nachteile:   Keine Hilfe  fⁿr GelΣndetypen und Konzepte, keine 
  293.   alphabetische Sortierung der Begriffe in den Listen, kein Hypertext-Modus 
  294.   (Weiterklicken auf weiterfⁿhrende Begriffe).  Dafⁿr geht es aber merklich 
  295.   schneller.
  296.   Vielleicht versuchen Sie es zuerst einmal mit Umbenennen der GET_INFO.EXE. 
  297.  
  298. -  ▄bernahme von fremden Szenarien (Inszenierungen):
  299.  
  300. ** Wenn solche Szenarien mit den entsprechenden *.TXT - Dateien geliefert 
  301.   werden, die  dann die englischen Original-Dateien ersetzen, werden sie in 
  302.   der deutschen Sprach-Version nicht erkannt (auch nicht in der deutschen 
  303.   Originalversion), sondern mⁿssen im allgemeinen in der englischen Original-
  304.   version gefahren werden.  Die englischsprachige Version ist durch die 
  305.   ─nderungen der deutschsprachigen Texte keinesfalls betroffen, daher 
  306.   vertragen sich diese Versionen miteinander. Zur Umschaltung auf die 
  307.   englische Version ist lediglich im WINDOWS-Verzeichnis in der Datei 
  308.   CIV2.INI die Angabe "Language Preference=n" von n=3 (deutsch) auf n=1 
  309.   (englisch) zu Σndern.
  310.  
  311.   Eine andere M÷glichkeit: Man benennt die gelieferten *.TXT Dateien  
  312.   in *.GER um und kann sie dann mit der deutschen Sprachversion einsetzen.  
  313.   Hierbei bleiben die gelieferten Texte natⁿrlich in der Originalsprache, 
  314.   aber die nicht betroffenen Dialoge und Hilfetexte bleiben deutsch.
  315.  
  316.   Etwa mitgelieferte *.GIF Bild-Dateien vertragen sich mit dieser Version 
  317.   auch ohne weitere Anpassung.  Achtung: In jedem Fall diejenigen Dateien, 
  318.   die dadurch ⁿberschrieben werden, vorher sichern!!
  319.  
  320. -  Bekannte Fehler:
  321.  
  322.   Die Dialoge des Obersten Rates (COUNCIL?.GER) wurden nicht ⁿberarbeitet; 
  323.   auch k÷nnen sich in den allgemeinen Dialogen noch Fehler verbergen, die 
  324.   mit der unterschiedlichen Grammatik der deutschen und englischen Sprache 
  325.   zusammenhΣngen (Dativ Plural beim Substantiv; im Singular beim Artikel 
  326.   und der Adjektiv-Form auch vom grammatischen Geschlecht abhΣngig). 
  327.   Dies gilt auch und insbesondere fⁿr selbst definierte Zivilisationsnamen.-
  328.  
  329.   Da▀ die neuen Bezeichnungen in einigen wenigen FΣllen nicht mit dem Inhalt 
  330.   des Posters und des Handbuchs ⁿbereinstimmen, wurde im Interesse des Spiels 
  331.   in Kauf genommen.- 
  332.  
  333.   Die neuen Bezeichnungen werden im Gesamtverzeichnis der CivilopΣdie 
  334.   aufgefⁿhrt, erscheinen aber nicht in den Teilverzeichnissen (MilitΣr, 
  335.   Wunder usw.);  aber ein Klick auf die bisherige Bezeichnung (z.B. 
  336.   Kriegsschiff) bringt das Fenster, das die neue Bezeichnung (Schlachtschiff) 
  337.   enthΣlt.  Dies erschien mir tolerabel - die Alternative wΣre ein Update 
  338.   der riesigen  11-Megabyte-Datei  GET_INFO.EXE, in der diese Festlegungen 
  339.   enthalten sind.- Wegen  der Problematik des Downloads einer so gro▀en Datei 
  340.   kΣme dafⁿr nur eine Korrektur  mit Hilfe eines Patch-Programms in Frage, 
  341.   das nicht vorgesehen ist.
  342.  
  343. *  Der Inhalt der CivilopΣdie fⁿr GelΣndetypen war teilweise fehlerhaft, 
  344.   die Ursache liegt bereits in der Ursprungsversion. Die notwendige Korrektur 
  345.   ist nunmehr in der beigefⁿgten Datei RULES.GER enthalten.
  346.  
  347.   Die mit Patch 1.10 eingefⁿhrte Anzeige bei der Ankunft von Karawanen zur 
  348.   Hilfe beim Bau eines Wunders ist in der deutschen Version (noch) nicht 
  349.   implementiert.
  350.  
  351. * Diese deutsche Version wird unterstⁿtzt. Ich werde mich bemⁿhen, alle 
  352.   deutschen  Texte auf dem laufenden zu halten.  Werden durch eine ─nderung 
  353.   der Originalversion die oben genannten Dateien betroffen, so werden Sie 
  354.   die entsprechend geΣnderte deutschsprachige Datei einige Tage spΣter in 
  355.   der entsprechenden Library (19 ?) des Compuserve-Foums GAMERS (und ggf. 
  356.   in Library 2 von GAMBPUB) auch vorfinden.
  357.  
  358.   Dieses Update entstand unabhΣngig von MicroProse. soll jedoch auch in 
  359.   deren Mailbox angeboten werden.
  360.  
  361.   Helfen Sie mit und melden Sie bitte alle Kommentare und Anregungen, auch 
  362.   Kritik (und Lob) an den Autor:
  363.    
  364.    Manfred Grueneberg,  100141.3617@compuserve.com.
  365.  
  366. 11.11.1996
  367.